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題 名 | 動畫影像科技在教育上之應用及未來發展 |
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作 者 | 王鼎銘; | 書刊名 | 資訊與教育 |
卷 期 | 57 1997.02[民86.02] |
頁 次 | 頁24-28 |
專 輯 | 電腦動畫 |
分類號 | 521.53 |
關鍵詞 | 動畫影像科技; 教育; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 電腦動畫影像科技的發展及其應用,不但對個人生活型態及學習思考模式有重大 的衝擊與影響,同時對文化形成及教育體制改革也具有深遠影響力。動畫影像科技在教育上 的意義不僅是繪圖工具,同時也是一個互動的溝通媒體; 不僅能啟發人類視覺經驗智能,同 時影響人與人之間利用媒體互動的關係。本篇文章主要由電腦科技發展歷史趨勢,來探討未 來電腦動畫課程設計之因應及發展方向。雖然立體動畫是未來傳播媒體重要工具,動畫影像 素養成為教育重要一環,可是目前大學動畫影像課程仍然脫不開以技術傳授為主的教學內容 。電腦動畫影像在教育上,應提供學生探索各種學習活動可能性。在教學設計上,不應將技 術發展直接納入課程內容,而不考慮電腦動畫影像的特殊性。因此,依照學習經驗理論,學 生不但必須熟悉動畫影像製作過程,同時必須學習視覺傳達要素,對電子影像透露資訊有所 了解,以便能更有效利用電子影像傳達資訊。電腦繪圖教育應包含對色彩、光影效果、材質 、空間介紹以及設計家及藝術家對空間光影材質及視覺經驗處理手法,使學生未來在虛擬實 境科技成熟時,能有接收電子圖像資訊的能力。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。