查詢結果分析
來源資料
相關文獻
- 非虛構文學「電玩化」與跨媒介轉述策略:以電玩《湖濱散記》(Walden, a Game)為例
- 跨媒介圖像敘事與藝術創作者之改編考量:以「2012年奧斯卡最佳動畫短片」改編為互動式電子繪本為例
- 兒童經典文學改編互動電子書之多模組敘事分析
- 跨媒介網絡之閱讀情境與閱聽人詮釋/思辨:以自然書寫《法布爾昆蟲記》視覺化讀本為例
- 紀實素材跨媒介轉述為「新聞遊戲」故事元素初探:以國際大獎作品為例
- 站立式起跑之教學遊戲化設計
- Is There a Way Out?: An Overview of Current Environmental Crisis and the Land Ethic
- 從「自然與生活科技」領域課程的目標談科普教育的做法
- 觀景.景觀:檢視三部維多利亞時期遊記如何書寫「番邦」的自然景物
- Environmental Crisis and Ecological Consciousness: From Anthropocentrism to Ecocentrism
頁籤選單縮合
題名 | 非虛構文學「電玩化」與跨媒介轉述策略:以電玩《湖濱散記》(Walden, a Game)為例=Transmedia Adaptation Strategies: The Case of Walden, a Game |
---|---|
作者姓名(中文) | 賴玉釵; | 書刊名 | 中華傳播學刊 |
卷期 | 40 2021.12[民110.12] |
頁次 | 頁3-42 |
專輯 | 遊戲 |
分類號 | 997.8 |
關鍵詞 | 自然書寫; 科普教育; 跨媒介敘事; 遊戲化; 數位敘事; Nature writing; Popular science education; Transmedia storytelling; Gamification; Digital narrative; |
語文 | 中文(Chinese) |