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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17 1996.10[民85.10]
- 頁 次:
頁6-9
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17 1996.10[民85.10]
- 頁 次:
頁9-15
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17 1996.10[民85.10]
- 頁 次:
頁15-23
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17 1996.10[民85.10]
- 頁 次:
頁24-33
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
72 2002.12[民91.12]
- 頁 次:
頁39-43
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2 1993.12[民82.12]
- 頁 次:
頁121-130
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題 名:
Investigating the Continuance Intention to Play Massively Multi-Player Online Games:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9:2 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁160-186
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題 名:
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題 名:
網路社群遊戲不持續使用研究:Why Do People Discontinue on Social Network Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
48 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁161-177
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題 名:
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題 名:
逾越的愉悅--《零》系列電玩遊戲的空間閱讀:The Pleasure of Transgression: Reading Fatal Frame
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2013.01[民102.01]
- 頁 次:
頁167-203
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題 名:
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題 名:
運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究:Application of Uses and Gratification Theory in Sports Video Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:2 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁117-129
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁123-144
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40:6=469 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁35-59
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2013.05[民102.05]
- 頁 次:
頁246-252
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁145-154
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:1 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁91-101
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁43-53
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題 名:
以鏡頭視角及表限性探討遊戲空間:The Strategy and Expression of Camera Space in Computer Games
- 作 者:
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- 卷 期:
28:1 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁65-82
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁46-48
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁165-167
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:1 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁49-67