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逾越的愉悅--《零》系列電玩遊戲的空間閱讀:The Pleasure of Transgression: Reading Fatal Frame
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- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2013.01[民102.01]
- 頁 次:
頁167-203
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁123-144
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40:6=469 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁35-59
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2013.05[民102.05]
- 頁 次:
頁246-252
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁145-154
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題 名:
電玩遊戲行為與自我概念清晰之關聯性:Relationship between Video Game Behavior and Self-concept Clarity
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁95-102
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁23-44
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8:2 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁1-19
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題 名:
大學生參與網路遊戲休閒覺知自由之研究:The Awareness of College Students to Participation Online Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:2 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁54-64
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題 名: