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題 名 | 互動說書與神話式線上角色扮演遊戲:故事情節、角色與互動行為研究=Interactive Storytelling and Mythical MMORPGs: A Study of Story Plots, Characters, and Interaction Behaviors |
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作 者 | 周倩如; 李峻德; | 書刊名 | 中華傳播學刊 |
卷 期 | 14 2008.12[民97.12] |
頁 次 | 頁169-230 |
分類號 | 177、177 |
關鍵詞 | 互動說書; 角色原型; 英雄旅程; 脈絡探索; 溝通行動理論; Interactive storytelling; Character archetypes; Hero's journey; Contextual inquiry; Communicative action theory; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本研究以互動說書觀點探索神話式線上角色扮演游戲《天堂》之故事情節、角色與互動行爲,以Campbell英雄旅程、Propp角色功能論與Habermas溝通行動論之彙整架構,進行脈絡式探索。研究發現:(1)英雄特質並不僅限於某類型化身角色;(2)幫助者為某項能力強大之角色;(3)並無傳統故事原型中的「拒絕」情節;(4)「啓蒙階段」情節與故事原型差異大;(5)角色屬性與任務類型應高度相符以提昇互動經驗;(6)工具性、策略性與溝通性行動是最常出現之互動行為。 |
英文摘要 | Based on the observation of an online interactive storytelling environment (Lineage), this study mainly explored the design issues with regard to story plots, character types, and the interactions between them. A contextual inquiry was conducted to collect qualitative data drawing on theories related to Campbell's "Hero's Journey", Propp's "Character Types", and Habermas's "Communicative Action Theory". The study showed: (1) all types of game characters possessed the hero attribute; (2) helpers usually have certain type of high ability; (3) there is no "refusal" plot; (4) "initiation" stage differs significantly from the original story archetype; (5) the assigned tasks should highly match with the character's attributes to enhance the player's experience; (6) the actions that happened most frequently are: instrumental action, strategic action, and communicative action. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。