查詢結果
檢索結果筆數 (319) 已超過系統最大設定值 (300) ,系統進顯示前面 300 筆,請縮小查詢範圍。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:3=180 1983.03[民72.03]
- 頁 次:
頁68-70
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5 1982.11[民71.11]
- 頁 次:
頁6-12
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 1982.06[民71.06]
- 頁 次:
頁132-139
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁129-158
-
-
題 名:
Investigating the Continuance Intention to Play Massively Multi-Player Online Games:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9:2 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁160-186
-
題 名:
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
35 2014[民103]
- 頁 次:
頁27-32
-
-
題 名:
網路社群遊戲不持續使用研究:Why Do People Discontinue on Social Network Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
48 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁161-177
-
題 名:
-
-
題 名:
逾越的愉悅--《零》系列電玩遊戲的空間閱讀:The Pleasure of Transgression: Reading Fatal Frame
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2013.01[民102.01]
- 頁 次:
頁167-203
-
題 名:
-
-
題 名:
運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究:Application of Uses and Gratification Theory in Sports Video Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:2 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁117-129
-
題 名:
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁123-144
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40:6=469 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁35-59
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2013.05[民102.05]
- 頁 次:
頁246-252
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁145-154
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:1 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁91-101
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
59 2012.03[民101.03]
- 頁 次:
頁31-33
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁43-53
-
- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
49 2009.05[民98.05]
- 頁 次:
頁71-78
-
-
題 名:
以鏡頭視角及表限性探討遊戲空間:The Strategy and Expression of Camera Space in Computer Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
28:1 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁65-82
-
題 名: