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- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁46-48
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- 題 名:
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- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁165-167
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- 題 名:
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- 卷 期:
4:1 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁49-67
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- 題 名:
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- 卷 期:
2:2 2014.12[民103.12]
- 頁 次:
頁197-211
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題 名:
電玩遊戲行為與自我概念清晰之關聯性:Relationship between Video Game Behavior and Self-concept Clarity
- 作 者:
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- 卷 期:
8 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁95-102
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題 名:
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
5 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁23-44
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
189 2003.10[民92.10]
- 頁 次:
頁68-71
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
189 2003.10[民92.10]
- 頁 次:
頁72-80
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
189 2003.10[民92.10]
- 頁 次:
頁90-95
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
189 2003.10[民92.10]
- 頁 次:
頁96-113
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
36:4 2004.10[民93.10]
- 頁 次:
頁22-44
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- 題 名:
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- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁77-94
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
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- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
促使玩家遊玩大型機臺的動機--以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例:Player's Motivation for Arcade Games: Case Study of Jubeat
- 作 者:
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- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁59-72
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題 名:
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- 題 名:
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- 卷 期:
3:特刊 2015.08[民104.08]
- 頁 次:
頁170-179
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- 卷 期:
2014[民103]
- 頁 次:
頁259-272