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- 題 名:
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- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁77-94
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
促使玩家遊玩大型機臺的動機--以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例:Player's Motivation for Arcade Games: Case Study of Jubeat
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁59-72
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22:4 2015.10[民104.10]
- 頁 次:
頁353-401
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁349-387
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
資訊傳播研究 2011.04[民100.04]
- 頁 次:
頁72-75
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁55-80
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題 名:
非休閒遊戲的玩家動機--以任天堂DS為例:The Players' Motivation of Serious Games: A Case Study of Nintendo DS
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁81-98
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
傳播行銷 2008.04[民97.04]
- 頁 次:
頁42-49
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
跨媒體資訊科技 2010.04[民99.04]
- 頁 次:
頁115-124