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題 名 | 以物理模式為基礎的動畫製作--虛擬雲霄飛車 |
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作 者 | 施仁忠; | 書刊名 | 資訊與教育 |
卷 期 | 73 1999.10[民88.10] |
頁 次 | 頁16-26 |
專 輯 | 電腦動畫新視界 |
分類號 | 312.49 |
關鍵詞 | 物理; 電腦動畫; 虛擬雲霄飛車; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 雲霄飛車是個刺激有趣的遊樂設施,但 建造雲霄飛車需要大量土地並耗用鉅資以及 時間與人力,而且不能時時變換新花樣以吸 引顧客多次光顧。虛擬實境的技術只需小空 間就可以讓人到虛擬世界去神遊,並能隨時 更新虛擬世界的景況,這些優點正好彌補了 雲霄飛車的缺憾。我們試圖用虛擬實境的技 術去創造一個虛擬遊樂園,其且要帶給使用 者一個逼真的雲霄飛車搭乘感受。 本研究經實地採集及從書刊、網路各方面 搜集各類有關雲霄飛車的資料,並旁及相關的 研究如飛行模擬器、駕駛模擬器、運動平臺等 ,經過濾資料後耐工作分成三部份。1.開發 一套虛擬實境的雲霄飛車軟體。2.研製一座 適合一般室內空間安置的運動平臺。3.作一 個可讓電腦指揮運動平臺動作的控制器。在第 一部份我們分析雲霄飛車的受力情況、提出一 套方便的軌道建置方式,並對反差強烈景物的 視覺亮度變化提出軟硬體設計建議。在第二部 份我們設計製作了一座具有兩個自由度的運動 平臺,以油壓缸為驅動器。在第三部份我們製 作了一個連接序列通信埠的油壓閥控制電路, 並推導一套方法將人在虛擬環境中的受力情形 轉換成運動平臺的動作,藉此表現搭乘著在雲 霄飛車上被拋旋的感覺。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。