查詢結果分析
來源資料
相關文獻
- 台湾語授業におけるゲームの活用事例
- A Case Study on English Teachers' Self-Introductions Upon Meeting New Classes Using a Motivating Learning Activity
- Creating an Amazing Classroom--Games
- 線上學習遊戲系統於學科運用之初探
- 線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究
- 電腦遊戲對學習動機與學習效果的影響:一個學習二進位數字之運算的研究
- 影響MMORPG玩家持續參與之因素--比較不同收費機制之研究
- 激發學習活力--遊戲在教學上的應用
- 行動競賽系統對學習成效影響:以護理科系為例
- 國小高年級學童電腦遊戲使用情形、參與動機及學業成就之研究--以雲林縣為例
頁籤選單縮合
題名 | 台湾語授業におけるゲームの活用事例=臺語課堂遊戲運用之實例、Examples of the Use of Games in Taiwanese Classrooms |
---|---|
作者姓名(中文) | 陳毓敏; | 書刊名 | 中日文化論叢 |
卷期 | 39 2023.07[民112.07] |
頁次 | 頁79-95 |
分類號 | 803.3 |
關鍵詞 | 臺語; 動機; 遊戲; 比手畫腳遊戲; 心臟病遊戲; Taiwanese; Motivation; Games; Gestures game; Cardiology game; 台湾語; モチベーション; ゲーム; ジェスチャーゲーム; 心臓病ゲーム; |
語文 | 日文(Japanese) |