查詢結果分析
來源資料
相關文獻
- 探討社區銀髮族使用電子遊戲機預防衰弱之成效:以快樂時光機為例
- 以模糊理論進行電子遊戲機機率控制研究
- 電子遊戲機產業發展策略及趨勢
- 警察涉及賭博電子遊戲機貪瀆原因之調查研究
- 前衛運動、現代主義與後現代主義(2)
- A Case Study on English Teachers' Self-Introductions Upon Meeting New Classes Using a Motivating Learning Activity
- 遊戲理論和兩岸關係
- 鎖定全球最好玩的遊戲情報--專訪次世代遊戲情報出版社
- Cultural Relationships of Behaviors on an Allocation Game with Values and Attitudes
- 電腦遊戲軟體消費行為、盜拷行為及其相關因素之研究--以大臺北地區消費者為例
頁籤選單縮合
題名 | 探討社區銀髮族使用電子遊戲機預防衰弱之成效:以快樂時光機為例=The Effects of Applying Arcade Game Machines on Preventing Community Elder's Frailties: The Well-being Machine |
---|---|
作者 | 陳姿穎; 林佳靜; Chen, Tzu-ying; Lin, Chia-ching; |
期刊 | 臺灣高齡服務管理學刊 |
出版日期 | 20200900 |
卷期 | 3:2 2020.09[民109.09] |
頁次 | 頁42-60 |
分類號 | 997.8 |
語文 | chi |
關鍵詞 | 遊戲; 電子遊戲機; 預防衰弱; Play; Arcade game machine; Prevention of frailty; |