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題 名 | 學習型組織導入電競團隊危機管理之個案研究--以「Sociopath」戰隊為例=Toward a Learning Organization: A Case Study of "Sociapath" eSports Team’s Crisis Management |
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作 者 | 王玉佩; 林之丞; | 書刊名 | 危機管理學刊 |
卷 期 | 11:2 2014.09[民103.09] |
頁 次 | 頁81-90 |
分類號 | 997.8 |
關鍵詞 | 學習型組織; 危機管理; 電競; 虛擬學習型社群; Learning organization; Crisis management; eSports; Virtual learning community; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本研究以電子競技戰隊「「Sociopath」」為研究個案,發展電競團隊之學習型組織導入方案,並探討對於電競團隊之危機管理成效。透過質性與量化資料收集分析,研究發現,學習型組織方案之導入有效提升組織成員之溝通、態度與自我效能,團隊整體戰績也獲得顯著提升。研究結果可做為對電競有興趣之研究社群與相關實務工作者之參考。 |
英文摘要 | This study designed a plan of organizational learning for an eSports team-"Sociopath" and examined the performance in its crisis management. From the qualitative and quantitative data, the results exhibited that the team members improved their communication skill, attitude and self-efficacy through the plan; moreover, the overall team performance has been improved as well. The research findings shall serve as a base for future research and eSports practitioners. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。