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題 名 | 以碎形為基礎之地形模擬與分析=Fractal-Based Terrain Simulation and Analysis |
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作 者 | 黃金聰; 史天元; | 書刊名 | 中正嶺學報 |
卷 期 | 27:1 1998.09[民87.09] |
頁 次 | 頁117-130 |
分類號 | 326 |
關鍵詞 | 布朗運動; 碎形維數; 等向性; Brownian motion; Fractal dimension; Isotropic; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 連續隨機附加中點移位法以及傅立葉濾波法,都是根據碎形原理所設計之數據生成方法, 常應用於模擬地形面之生成。本文以這兩種方法所生成之地形,透過變異元法進行碎形維數分析。 結果發現模擬地形並沒有如真實地形一般具有侵蝕的特徵,這個現象和碎形面不具方向性的原理是 一致的。因此,本文嘗試結合真實地形的低頻以及碎形模式的高頻資訊,以精進碎形之生成模式。 |
英文摘要 | The successive random addition midpoint displacement and Fourier filtering method are widely applied algorithms used for terrain simulation. The fractal dimensions of these simulated terrains are computed via the variogram method. The results show that the simulated terrains are isotropic. This finding agrees with the expectation that fractal terrains in general have no inherent global erosion features due to their isotropy and stationarity. In this paper, the simulated model is improved by combining the low frequency of real terrain and high frequency part of fractal terrain generated by Fourier filtering method. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。