查詢結果分析
來源資料
相關文獻
- 臺灣二二八敘事的電子遊戲化--從「雨港基隆」案例談臺灣數位內容休閒產業的深化挑戰
- 論二二八事件與經濟政策的因果關係
- 戰後第二波鄉土文學(1980-1988)介紹--忍向屍山血海求教訓: 試介鍾逸人、李喬的二二八長篇小說
- 長老教會與二二八平反運動(1987-1990)--以《臺灣教會公報》為中心之研究
- 回憶錄與自傳中的二二八史料
- 《留臺日僑世話役日誌》中有關二.二八事件之史料--附錄白崇禧對日僑講話全文翻譯
- 「二二八事件」與臺灣美術創作
- Getting It on Film:Representing and Understanding History in A City of Sandess[悲情城市]
- Passing and Re-articulation of Identity: Memory, Trauma, and Cinema
- 二二八事件與戰後臺灣的經濟政策
頁籤選單縮合
| 題 名 | 臺灣二二八敘事的電子遊戲化--從「雨港基隆」案例談臺灣數位內容休閒產業的深化挑戰=From Historial Narrative to Digtal Narrative: The Case Study of Rainy Kee-long's Chellenge in Taiwanese ACG Content Industry |
|---|---|
| 作 者 | 陳康芬; | 書刊名 | 休閒研究 |
| 卷 期 | 8:2 2019.03[民108.03] |
| 頁 次 | 頁39-53 |
| 分類號 | 997.8 |
| 關鍵詞 | 雨港基隆; 二二八; ACG產業; 美少女遊戲; 數位內容產業; Rainy Kee-long; Taiwan 228 event; Gal game; Digital content industry; |
| 語 文 | 中文(Chinese) |