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題名 | 互動式虛擬實境3D遊戲--以行動裝置結合為例= |
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作者 | 林怡君; 陳冠佑; 張書飄; 翁偉玲; 唐克源; 李孟娟; 林俐君; 李亦君; 何許淼銓; |
期刊 | 資訊傳播學報 |
出版日期 | 20120400 |
卷期 | 2012.04[民101.04] |
頁次 | 頁142-149 |
分類號 | 448.84 |
語文 | chi |
關鍵詞 | 虛擬實境; 3D遊戲; 行動裝置; |
中文摘要 | 資策會指出:「台灣通訊產業中無線通訊產業占整體通訊產業的比重,從2001年的50.7%逐年成長至2008年的75.5%,達到6250億新台幣的產值規模。仔細觀察無線通訊的產值高成長,主要歸功於智慧型手機、衛星定位及無線區域網路產品等前三大產品。」全球的手機產量成長率從2007年的18.91%、2008年的15.29%、到2009年的5.29%,期成長率一路下滑,而智慧型手機的成長率則從2007年的10.0%、2008年的13.2%,到2009年預估的16.2%,其成長率一路逆勢成長。 |
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