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題 名 | 遊戲開發過程中美術場景的品質管制流程分析研究 |
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作 者 | 巴白山; 蘇子斌; | 書刊名 | 工業設計 |
卷 期 | 35:2=117 2007.11[民96.11] |
頁 次 | 頁203-210 |
分類號 | 484.7 |
關鍵詞 | 線上遊戲; 遊戲開發; 品質管制; 美術物件; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 西元2000年以來,全球受網際網路泡沫化影響,帶給網路生態莫大衝擊,但異軍突起的線上遊戲產業卻因拓了網路世界的巨大商機而受到矚目,因此近年研究探討遊戲領域的文章開始增加,但研究領域仍以產品的行銷發展、程式設計表現,或對於遊戲的教育意涵進行探討等為多,鮮少有論及審核遊戲開發之多重複雜過程時所需重視實務項目的發表。而隨著技術進步,近年來遊戲開發案的規模迅速擴大,美術工作量大增,品質管理越加困難。本研究的內容,係以開發過程中美術物件的生產品質與審核為研究重點,導入量產品管制之觀念,經由實際運行過的檢核表單作為研究項目進行分析。將該工作流程導入實際開發工作後,證明有效做好品質管制,可以提高40%以上的有效產能,有助於提升產業界相關研發工作之效率。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。