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| 題 名 | 無處不玩的遊戲--隨境遊戲的案例探討=Gaming Everywhere--Case Studies in Pervasive Game |
|---|---|
| 作 者 | 丁肇辰; | 書刊名 | 實踐設計學報 |
| 卷 期 | 1 2007.07[民96.07] |
| 頁 次 | 頁60-75 |
| 分類號 | 484.7 |
| 關鍵詞 | 隨境遊戲; 探寶遊戲; 殺人遊戲; 未來遊戲; 北京; Pervasive game; Treasure hunting game; Killer game; Game space; Beijing; |
| 語 文 | 中文(Chinese) |
| 中文摘要 | 網路技術的普及將遊戲逐漸從不可碰觸的屏幕載體逐漸帶領至一般生活環境,這就是隨境遊戲的到來。本文首先透過任天堂新一代遊戲機的發表宣言開始,探討未來遊戲發展的趨勢,並以此為主要脈絡,列舉三個隨境遊戲案例:1.2006年自北京開始的城市尋寶遊戲"探寶之旅";2.1999年自上海開始的社交團體遊戲"殺人遊戲";3.2006年在德國正式運行的觀光導覽遊戲"Rexplorer"。接著,分析此三個案例的脈絡由來、遊戲特質及未來的後續發展,從結果得知以下結論:"隨境遊戲內容多數具備著傳統電子遊戲難以超越的空間特質與臨場說服力。亞洲諸多城市中,正有著發展隨境遊戲的先天優勢,這些城市裡在垂直與水平的兩個空間向度除了具有豐富且驚人的空間特色外,城市的人們對於新遊戲的接受喜好程度都甚於諸多西方城市。"隨著相關技術和研究的進展,隨境遊戲的空間特質將日益突顯,未來玩電子遊戲對于一般人而言,將會是時時刻刻,想玩且玩如日常活動般。 |
| 英文摘要 | Networking technology, especially wireless network, brings screen-based electronic gaming playground to our physical world. The game that uses real gaming settings while implementing computer technology is thus called Pervasive Game. This paper, mainly dealing with physical gaming environment, starts with the phenomenon of new released Nintendo Wii, then mentions three current developed Pervasive Games in both China and Germany. They are treasure hunting game Seek Bon Journey, social gem Killer Game, and edutainment game Rexplorer. An analytical process goes through these three samples in their development background, features, and potential influences. The result is to conclude that the Asian urban landscape has more spatial diversities and tolerance to the development of Pervasive Games. It is soon expected that our lives will be embraced by games that play pervasively. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。