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題名 | 立體造形材質在海報設計中之應用功能研究--以AGI三位大師作品為例=The Application Function of the Texture of 3D Styling in Poster Designs--Case Study of the Three AGI Masters |
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作者 | 鄭淳恭; | 書刊名 | 造形藝術學刊 |
卷期 | 2002.12[民91.12] |
頁次 | 頁319-333 |
分類號 | 962 |
關鍵詞 | 海報設計; 立體造形; 材質; AGI; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 材質(Texture)感在造形設計上的重要性,從包浩斯以來便是備受重視的議題之一,而立體造型運用在海報設計上的材質表現,除了直接構成海報的視覺主軸之外,更因為近代藝術的追求與研究而激發了許多新意。本研究的目的,即從海報設計的二維平面觀點出發,探討三維向度的立體造形物所產生的材質表現,應用於海報設計上時,所產生的視覺效果之影響與作用。 本研究樣本主要採用「國際平面設計聯盟(AGI)」中,作品較具材質表現特色之成員,包括:金特.凱澤(Günther Kieser)、岡特.藍堡(Gunter Rambow)、霍爾戈.馬蒂斯(Holger Matthies)等三位大師之作品,計75件;以歸島法(K. J. Method)進行歸納研究,分析其材質表現的因素與特點。經由多層次的歸納分析發現,他們常用的題材與方法,可歸成樂器、木頭、臉譜…等七大島;其創意模式概以「A. 取用現成物→B. 加工現成物→C. 圖文作業」三階段完成設計,並以利用現成物、分割置換、人體巧拼、計畫性攝影等四種方法為創造材質功能的主軸。 在海報設計史上,AGI的創新與特色,為提昇海報設計的視覺深度留下深刻的一頁。 |
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