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| 題 名 | 探討行動卡牌遊戲行為意圖影響之研究--以計劃行為理論觀點=A Study of Behavioral Intention on Mobile Card Game Usage: Perspectives from the Planned Behavior Theory |
|---|---|
| 作 者 | 郭展盛; 許博崴; | 書刊名 | 興大人文學報 |
| 卷 期 | 73 2024.10[民113.10] |
| 頁 次 | 頁115-152 |
| 分類號 | 997.82 |
| 關鍵詞 | 行為意圖; 行動卡牌遊戲; 知覺價值; 計劃行為理論; Behavioral intention; Mobile card game; Perceived value; Theory of planned behavior; |
| 語 文 | 中文(Chinese) |
| 中文摘要 | 隨著行動裝置與手機遊戲的進步與發展,行動卡牌遊戲日漸成為行動遊戲愛好者的熱門選擇。使用者遊玩行動卡牌遊戲,可不受時間與地點的限制,不僅提供許多服務以供使用者方便使用,且行動卡牌遊戲能夠與多項元素結合,提高行動卡牌遊戲對於使用者的吸引力。由於行動卡牌遊戲的商業價值逐漸提升,並且對行動遊戲的市場收益一直有很大的影響力,吸引許多企業投入進行開發,因此行動卡牌遊戲的數量不斷的增加,使用者可選擇的遊玩項目也增多,而影響使用者遊玩行動卡牌遊戲的因素有那些,是值得深入探討的議題。本研究結合計劃行為理論及其他的相關變數,以探討使用者對於行動卡牌遊戲的行為意圖及實際使用行為的影響因素,提出一個整合性的研究模型,並探討變數間的關聯性。本研究以網路問卷進行實證研究,共取得626份有效樣本,並且使用結構方程模式以檢驗研究假說。本研究主要的研究發現有:(1)知覺價值、態度、主觀規範、知覺行為控制會對行為意圖產生正向的影響;(2)行為意圖會對實際使用行為產生正向影響。最後根據分析的結果,本研究會對經營行動卡牌遊戲的相關業者,提供實務的看法以及相關的管理建議。 |
| 英文摘要 | Mobile card games have become increasingly popular among enthusiasts. Mobile card games can be played by users anytime, anywhere, and anywhere. They offer users numerous services conveniently, and multiple elements are included to make these games more attractive. The commercial value of mobile card games has gradually increased in recent years to generate attractive revenues. They have attracted many companies to invest in their development. As the number of mobile card games and user options continues to increase, identifying the factors that could affect mobile card game usage becomes a topic worthy of discussion. This study combined the Theory of Planned Behavior and other related variables to explore factors influencing users' behavioral intention and actual use behavior of mobile card games. This study proposed an integrative research model and explored the correlations among variables. An empirical research was conducted using an online survey, from which 626 valid samples were obtained. Next, structural equation modeling was used to verify and analyze the study hypotheses. The study results are as follows: (1) perceived value, attitude, subjective norm, and perceived behavior control exhibited a positive effect on behavioral intention, and (2) behavioral intention exhibited a positive effect on actual use behavior. Based on the study results, this study offers practical managerial implications for the mobile card game industry. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。