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題名 | 企業教育訓練遊戲化之內涵--以桌遊為例=The Inclusion of Gamification in Enterprise Training-Board Game as an Example |
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作者姓名(中文) | 黃品維; | 書刊名 | 科技與人力教育季刊 |
卷期 | 8:1 2021.09[民110.09] |
頁次 | 頁76-96 |
分類號 | 494.386 |
關鍵詞 | 遊戲化; 遊戲式學習; 桌上遊戲; |
語文 | 中文(Chinese) |
DOI引用網址 | 10.6587/JTHRE:202109_8(1).0004 |
中文摘要 | 遊戲化的應用在現今企業中越來越多,並在人力資源領域中被熱烈討論,桌遊屬遊戲化 遊戲式學習的其中一種方式。本研究之研究目的在於透過個案蒐集深入探討現今實務界桌遊 之應用情形,本研究蒐集 2016 至 2020 年企業應用桌遊之實務個案,一共蒐集 8 篇個案文章, 探討現今企業中運用桌遊之情形以及其影響,並試圖以遊戲化內容項目與遊戲化八角框架理 論之核心動機加以歸納與分類。研究結果顯示,目前桌遊的應用多在學習動機的引起、訓練 期間的學習效果、學習遷移所形成的核心動力為主,對於員工的學習具有正向影響,亦可有 效產生學習遷移,發揮於其他人力資源實務之中。本研究依據上述,提出未來研究方向與建 議,供實務界參考。 |
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