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題名 | 電競顯示器功能顯示選單介面設計之研究 |
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作者 | 邱祥恩; 陳建雄; | 書刊名 | 工業設計 |
卷期 | 51:1=148 2023.06[民112.06] |
頁次 | 頁7-12 |
分類號 | 469.45 |
關鍵詞 | 電競顯示器; 螢幕功能顯示選單; 使用者介面設計; 使用性; 使用者經驗; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 因疫情的影響,人們開始選擇待在家中,這種生活型態的轉變,強化了消費者對家用電腦產品的使 用需求,也成為電腦娛樂「電子競技」產業加速發展的契機。值得注意的是,在所有電競產品當中,以 顯示器的銷量最為亮眼。隨著電競顯示器市場的快速發展,產品競爭逐漸白熱化,使用體驗指標也就成 為了產品是否成功的考量關鍵。螢幕功能顯示選單(OSD)作為調整顯示器功能的重要互動介面,好的設 計將能帶給使用者更好的操作體驗,是產品成功的重要關鍵。關於什麼是好的電競顯示器 OSD 介面,是 本研究在此所要探討的。本研究鎖定三家市面上具代表性的電競品牌的電競顯示器產品 OSD 介面進行實 驗、分析與探討,品牌分別是 M 牌、A 牌與 S 牌,希望藉由實驗發現不同廠牌間的介面設計之使用性是 否有明顯差異,進而找出問題點,最終提出設計上的改善建議。研究結果整理如下:(1)三款樣本的 OSD 介面在操作績效實驗中的螢幕亮度調整(任務 B)、切換訊號來源或版本(任務 D)、重置螢幕設定(任務 E) 之分析中具有顯著差異;(2) 三款樣本的 OSD 介面在 SUS 評量當中具有顯著差異,受測者們最喜歡 M 牌,最不喜歡 A 牌。綜合分析後,受測者們普遍認為 A 牌電競顯示器的 OSD 介面尚有許多可改進空間。 |
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