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題名 | 電腦兵棋對部隊訓練之研究--以JCATS為例 |
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作者姓名(中文) | 賴村舟; | 書刊名 | 陸軍通資半年刊 |
卷期 | 119 2013.04[民102.04] |
頁次 | 頁45-66 |
分類號 | 593.8 |
關鍵詞 | 電腦兵棋; 兵棋推演; JCATS; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 一、兵棋為在實際或假想的環境下,按照所設計的規則、數據或程序,將兩支或多支部隊進行對抗的模擬;而「兵棋推演(War Gaming)」係運用兵棋進行模擬作戰行動之過程,以獲取交戰後之勝負結果。 二、電腦兵棋係運用電腦研究戰術(略)之一種技術,按照兵棋推演規則,模擬實戰狀況,進而分析某一訓練課目(任務、行動)中之行動方案,並透過於顯示器上顯示部隊推演過程,可在極短時間內獲得結果。 三、JCATS系統由想定編輯器(VISTA Editor)、地形編輯器(Terrain Editor)、模擬演訓主控(JCATS)、符號編輯器(Symbol Editor)、訓後分析工具(Analyst Work Station, AWS)及行為模式編輯(Behavior Model Editor)等6項子系統組成。 四、電腦兵棋系統協助訓練指揮官及其參謀,使部隊確保良好的戰備狀態。這些系統以訓練決策程序、指揮官和參謀間之互動以及參謀之間的協調。在系統運用切勿進入「求勝陷阱」之中,系統的目的並不是要求對敵方取得決定性的勝利。 |
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