查詢結果分析
來源資料
頁籤選單縮合
題 名 | 結合動態調整運用於沉浸式恐龍型人工智慧虛擬互動遊戲=Virtual Dinosaur Interactive Game with Artificial Intelligence and Dynamic Adjustment |
---|---|
作 者 | 鄞宗賢; 王閔弘; | 書刊名 | 南臺學報 |
卷 期 | 40:1 2015.03[民104.03] |
頁 次 | 頁61-75 |
分類號 | 312.13 |
關鍵詞 | 互動系統; 遊戲人工智慧; 動態難度調整; 模糊理論; Interactive system; Game artificial intelligence; Dynamic adjustment; Fuzzy; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本研究將設計一套互動遊戲系統,針對小型肉食性恐龍的行為模式做分析探討,並利用遊戲人工智慧來設計這些行為規則,其中恐龍的團隊配合能力,是本系統的重點之一,結合模糊理論,能夠依使用者狀況而改變動態調整。利用Kinect以及多螢幕顯示,做為使用者與系統的人機介面,透過Kinect的動作捕捉技術,使用者可以較直覺地用身體動作來與3D場景中的恐龍互動,並且透過多螢幕顯示的方式,增加使用者的視野,以便觀察恐龍目前的狀況。結合Kinect比以及多螢幕顯示,可讓使用者擁有彷彿親自置身於恐龍時代中的沉浸感。 本系統裡有個簡單的任務,玩家將扮演一位古生物考古學家,在某次的任務中要回到恐龍紀元去取回恐龍蛋,如果被恐龍發現,則會被他們當作食物。在追逐使用者過程中,恐龍會依照當時的情況進行單體狩獵或者團體狩獵,並且根據不同的區域,恐龍也會有不同的行動判定模式。 |
英文摘要 | This study is aimed to design a virtual dinosaur interactive game system. Game artificial intelligence is used to simulate behaviors of dinosaurs and their teamwork, and fuzzy dynamic adjustment can change dinosaur behaviors according to the abilities of different players. Our system uses Kinect, Microsoft® video-based motion capture technology, to capture players’ gestures and motions, and use multi-screen display to produce a wide-angle view in order to simulate visual effects of human eyesight. The study wants to create a virtual environment so players could feel as if they were in the age of dinosaurs. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。