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題 名 | 探討不當休閒所產生之影響--以御宅族過度沉溺線上遊戲為例=Discuss the Influences of Unsuitable Leisure--An Example of the Addiction on Online Game |
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作 者 | 吳佳純; 蔡吉昌; 許志豪; | 書刊名 | 運動健康休閒學報 |
卷 期 | 5 2014.06[民103.06] |
頁 次 | 頁95-109 |
分類號 | 415.95 |
關鍵詞 | 御宅族; 線上遊戲參與動機; 網路成癮; Otaku; The participation of motivation; Internet addiction; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 全球景氣展露疲態,「宅經濟」反而成拉抬市場的動力。在臺灣,宅經濟概念中的代表性產業是遊戲產業,因為消費門檻低、電腦遊戲內容與空間的快速創新,對休閒體驗產生巨大的衝擊,而因網際網路的無國界、即時性、互動性、與匿名性等特徵,使得線上遊戲擁有與傳統遊戲有別的特性,成為休閒娛樂首選,但當過度使用於線上遊戲時則容易產生如酒癮菸癮一樣的心理疾病,因此本研究欲藉由線上遊戲的參與動機、網路成癮的原因以及使用線上遊戲的意圖之探討,幫助國內網路族群,尤其是青少年,能正當的使用線上遊戲,將多餘的時間從事較為健康之休閒活動,以利身心之發展。 |
英文摘要 | By global economic weakness, "Stay-at-home-economy" become the most market power into the lift. In Taiwan, the Stay-at-home-economy in the representation of the concept of industry is the game industry, because the consumption of low threshold, computer games rapid innovation and space, on the leisure experience a huge impact, but because of the borderless Internet, real-time, interactive sex, and characteristics such as anonymity, making different between online games and traditional games. Therefore, we study the online game by the participation of motivation, the reasons for Internet addiction and the use of intent online games, to understand the key factors of user participation, prevent the youngers overusing the online game. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。