查詢結果分析
相關文獻
- 個人創新和知覺樂趣性對智慧型手機使用者的態度和行為意圓之影響
- 科技接受模式於體育運動之應用探討
- 科技接受模式運用在大學生運動器材借用系統之行為研究--以國立臺中科技大學為例
- TAM理論架構增加「知覺娛樂性」的效用--以大學生參與網球運動驗證
- 國小學童從事Wii與XBOX-360 KINECT運動型遊戲之科技接受模式差異研究
- 結合科技接受模式與計畫行為理論探討參與Wii運動型遊戲之行為意圖
- 以科技接受模式探討數位學習系統使用態度--以成長需求為調節變項
- 參與羽球不同運動階段學生的知覺有用性、知覺易用性、行為態度與行為意圖差驗證
- 參與羽球不同運動階段學生的知覺有用性、知覺易用性、行為態度與行為意圖差異驗證
- 視障學生行動觸控設備使用態度影響模式探究:以知覺有用性、知覺易用性為中介變項