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題名 | 創新式管理--讓遊戲產業迎戰全球:日本遊戲產業前端創新管理之研究 |
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作者姓名(中文) | 李世暉; | 書刊名 | 產業管理評論 |
卷期 | 4:1 2010.09[民99.09] |
頁次 | 頁7-19 |
分類號 | 484.7 |
關鍵詞 | 前端創新管理; 創新管理; 遊戲產業; Front end innovation management; Innovation management; Video game industry; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。 |
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