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題 名 | 可選擇較佳區塊大小的材質合成=Study on Choosing Better Patch Size for Texture Synthesis |
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作 者 | 劉遠楨; 朱育頤; | 書刊名 | 資訊科學應用期刊 |
卷 期 | 3:1 2007.06[民96.06] |
頁 次 | 頁59-79 |
分類號 | 312.86 |
關鍵詞 | 材質合成; 區塊大小; 區塊選取; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 隨著電腦的發展,多媒體的應用已經非常廣泛,影像處理及3D動畫中所採用的技術中其中之一就是材質合成。此演算法主要目的是根據輸入影像產生一個使用者自訂大小的視覺及紋理相近的輸出影像。 在區塊為基礎的材質合成演算法中,區塊大小的選擇是非常重要的。當選擇太小,可能造成輸出影像紋理大小不一致;選擇過大,造成輸出影像過於碎裂。 有鑑於此,本文提出一個選擇結構性材質合成較適合的區塊大小,以改善合成品質的演算法。實驗搭配Image Quiltin演算法[9]作模擬,實驗結果可證明,針對結構性的材質影像經過此演算法,再做材質合成後,所得到的結果的確可達到更好的效果。 |
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