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題 名 | 動畫產業發展之主要關鍵因素之研究 |
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作 者 | 蔣安國; 詹蕙萍; | 書刊名 | 傳播管理學刊 |
卷 期 | 6:1 民94.03 |
頁 次 | 頁99-123 |
分類號 | 987.85 |
關鍵詞 | 動畫; 動畫產業; 主要關鍵因素; Animation; Animation industry; Key main factors; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 媒體數位化是世界的潮流,其媒體數位化後也將帶動相關產業的發展及民眾生活的改變。以臺灣而言,在數位內容產業八大範疇中,動畫產業是重點項目之一,其主力主要在於電影動畫、電視與影帶動畫,而動畫亦為電影工業的基礎,因此,在未來的數位電影、數位娛樂、數位文化的新時代中,「動畫科技」將更形重要。 由於動畫產業所產生的附加價值將非常可觀,但前提在於企業必須掌握版權與品牌形象。但臺灣動畫產業大約有九成產值都來自於替國外代工,不僅面臨大陸、韓國、菲律賓…等競爭對手,且美國動畫公司也開始自製動畫,使原本附加價值就不高的臺灣動畫代工市場,面臨重大的危機。綜合上述,臺灣的動畫產業,已走向告別代工、創造自有品牌的關卡,也就是從硬體製造,轉型為規模不大、個人產值高的內容產業。有鑑於此,本研究試圖從動畫產業的內部分析觀點做出發,透過動畫產業的發展、動畫產製與各國目前動畫產業的現況資料等文獻,進一步提供臺灣動畫業者在動畫發展上的主要關鍵因素。其具體研究目的如下: 1. 探討現階段臺灣動畫製作情形 2. 瞭解目前各國動畫產業發展的關鍵因素 3. 探討各國目前動畫產業的現況 4. 找出動畫產業發展之主要關鍵因素,提供業者經營時之參考依據 |
英文摘要 | Animation is a featured media, which has both artistic and commercial characteristics. However, since the computer and Internet have been matured, the development of animation not only being stopped but also become much more difference and actively developed. There are many different animation styles in different countries; however, as an animation foundry, it's a shame that Taiwan does not create its own animation culture. This research's objective is think about how to utilize key issues to explore Taiwan's animation industry owns, and how to expanding their business to the overseas market. This research will begin from animation development analysis, difference country's animation industry, then analysis the case company's Key Main Factors of animation development and so on. Anticipation this research contribution, can let several animation companies can operate permanently and build it own competitive advantage. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。