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題名 | 3D動畫影片分鏡研究--以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例=Study of 3D Computer Animation Cinematic Continuity of Arts-Take "Spirited Away" & "Shrek" for Analysis Example |
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作者 | 林群偉; 鐘世凱; | 書刊名 | 藝術學報 |
卷期 | 73 2003.12[民92.12] |
頁次 | 頁99-114 |
分類號 | 987.85 |
關鍵詞 | 神隱少女; 史瑞克; 分鏡; 3D動畫; 2D動畫; 動畫製作; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本文論述研考動畫影片分鏡藝術在3D電腦重畫影片的應用研究。首先從文獻中探討分鏡相關的分類方法,著眼於當前3D動畫影片分鏡似乎過於強調鏡頭效果,以及重視視覺感官的刺激。本文嘗試以分析2002年度動畫代表作—以2D為主的“神隱少女”動畫及全3D的“史瑞克”動畫,來探討主流動畫製作在鏡頭運用上的異同。經由動畫影片鏡頭使用的逐一檢視及數據分析探討,嘗試歸納動畫影片的分鏡取向及其應用於3D電腦動畫製作的可行性,以作為往後3D電腦動畫師運用鏡頭的參考。 |
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