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下
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- 書刊名:
- 卷 期:
2:4=8 1993.04[民82.04]
- 頁 次:
頁39-50
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- 題 名:
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編 次:
上
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:3=7 1993.01[民82.01]
- 頁 次:
頁39-56
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題 名:
數位遊戲玩家超能力行為之慾望體驗:The Experience of Super-man Behavior for Digital Gamers' Desire
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
199 2014.05[民103.05]
- 頁 次:
頁26-32
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題 名:
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題 名:
美國民間樂器聲琤琤(11)--玩具樂器:American Folk Musical Instruments (ⅩⅠ)--Toy Instruments
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
207 2015.09[民104.09]
- 頁 次:
頁72-77
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
206 2015.07[民104.07]
- 頁 次:
頁60-69
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題 名:
重心游藝玄機玩具--跳寶永動飲水鳥:A Gravity-Shifting Mystery Edu-Tainment--The Perpetual Drinking Bird Toy
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
215 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁32-36
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
209 2016.01[民105.01]
- 頁 次:
頁41-44
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題 名:
玄機游藝--倒灌底注玄機壺:The Mystery Edu-Tainment--Bottle-Filling & Top-Filling Mystery Pots
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
210 2016.03[民105.03]
- 頁 次:
頁43-47
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
210 2016.03[民105.03]
- 頁 次:
頁69-80
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
180 2011.03[民100.03]
- 頁 次:
頁50-57
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
436 1982.12[民71.12]
- 頁 次:
頁29-32
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
433/434 民71.06
- 頁 次:
頁41-44
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題 名:
全球快樂工程 遊戲化正火紅:Global Happy Engineering: Gamification Is All the Rage
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁2-8
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁9-25
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題 名:
玩遊戲看廣告:遊戲內置廣告吸引術:Play Games and View Ads: In-Game Advertising Strategies
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁26-36
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題 名:
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題 名:
遊戲設計鬥陣行 創造快樂工程:Happy Engineering: Learning Game Design to Create Joyful Games
- 作 者:
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- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁37-45
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題 名:
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題 名:
一見鍾情:遊戲介面的魅力:Love at First Sight: Designing an Engaging User Experiences for Video Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁46-56
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題 名:
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題 名:
益智游藝--「樂育」與《游藝學》源起:Puzzled Amusement: The Origin of Edu-tainment & Ultimate Education Learning
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
250 2022.11[民111.11]
- 頁 次:
頁49-51
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題 名:
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題 名:
益智游藝--傳統童玩游藝研究:Puzzle Edu-tainment: A Study of Traditional Toys for Children
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
248 2022.07[民111.07]
- 頁 次:
頁42-44
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題 名: