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檢索結果筆數(17)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
109 2001.06[民90.06]
- 頁 次:
頁62-67
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁97-111
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
1 2012.07[民101.07]
- 頁 次:
頁82-100
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
61 1997.07[民86.07]
- 頁 次:
頁70-74
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- 題 名:
數位遊戲藝術之文化現象探討:Explore the Social Culture Phenomenon of Digital Games Art
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
32 2011.06[民100.06]
- 頁 次:
頁1-25
- 題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
178 2010.11[民99.11]
- 頁 次:
頁59-66
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22:4 民94.12
- 頁 次:
頁483-494
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- 題 名:
他虛幻,我真實--粉絲對虛擬歌手獨特的愛:Virtual vs. Real--Fans' Unique Love for Virtual Singers
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
232 2019.11[民108.11]
- 頁 次:
頁18-30
- 題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
226 2018.11[民107.11]
- 頁 次:
頁72-80
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁97+99-132
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
238 2020.11[民109.11]
- 頁 次:
頁35-45
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- 題 名:
全球快樂工程 遊戲化正火紅:Global Happy Engineering: Gamification Is All the Rage
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁2-8
- 題 名:
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- 題 名:
玩遊戲看廣告:遊戲內置廣告吸引術:Play Games and View Ads: In-Game Advertising Strategies
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁26-36
- 題 名:
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- 題 名:
遊戲設計鬥陣行 創造快樂工程:Happy Engineering: Learning Game Design to Create Joyful Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
242 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁37-45
- 題 名:
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- 題 名:
探討電影戲劇和文化再現的符碼:Exploring the Cryptograms of Film, Drama and Culture Representation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13 2021.10[民110.10]
- 頁 次:
頁57-74
- 題 名: