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網路商品之涉入程度與消費行為間之關聯分析--以線上遊戲、線上教學與線上下單為例:The Relationship between the Degree of Involvement with on-line Products and Consumption Behavior--Cases of on-line Games, E-learning, and on-line Trading
陳亭羽 康志瑋 Chen, Ting-yu; Kang, Chih-wei;
玄奘管理學報
2:1 民93.09
頁49-89
TCI引用統計
2
機造影片涉入程度與顧客忠誠度關係探討--以臺灣的《魔獸世界》線上遊戲機造影片為案例研究:The Relationship between Machinima Involvement and Customer Loyalty: A Case Study of "World of Warcraft" Online Gaming Machinima in Taiwan
游易霖 Yu, Yi Lin;
傳播文化
11 2012.10[民101.10]
頁97+99-132