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檢索結果筆數(153)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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題 名:
利用電腦探討中國古代益智遊戲--「華容道」之解法:Use Computers to Study the Solutions of the Chinese Game "Hua Rong Daw"
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
44:1 1999.04[民88.04]
- 頁 次:
頁43-61
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
72 2002.12[民91.12]
- 頁 次:
頁39-43
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
458 2005.08[民94.08]
- 頁 次:
頁69-71
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15 1990.05[民79.05]
- 頁 次:
頁313-322
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁129-158
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
35 2014[民103]
- 頁 次:
頁27-32
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題 名:
網路社群遊戲不持續使用研究:Why Do People Discontinue on Social Network Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
48 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁161-177
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2013.06[民102.06]
- 頁 次:
頁123-144
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2013.05[民102.05]
- 頁 次:
頁246-252
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:1 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁91-101
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
59 2012.03[民101.03]
- 頁 次:
頁31-33
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁43-53
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題 名:
以鏡頭視角及表限性探討遊戲空間:The Strategy and Expression of Camera Space in Computer Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
28:1 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁65-82
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁46-48
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:S2 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁165-167
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題 名:
電玩遊戲行為與自我概念清晰之關聯性:Relationship between Video Game Behavior and Self-concept Clarity
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁95-102
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁77-94
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
促使玩家遊玩大型機臺的動機--以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例:Player's Motivation for Arcade Games: Case Study of Jubeat
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁59-72
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題 名: