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題 名 | Development of an Object-Oriented Simulation Environment=一物件導向模擬環境之研製 |
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作 者 | 王永心; 向元傑; | 書刊名 | 大同學報 |
卷 期 | 27 1997.11[民86.11] |
頁 次 | 頁185-196+315 |
分類號 | 448.942 |
關鍵詞 | 物件導向; 模擬環境; 離散事件模擬; |
語 文 | 英文(English) |
中文摘要 | 由於離散事件模擬在各領域中廣範的被使用,因此一個簡單、快速、方便的模擬環境是極為需要的。離散事件模擬與物件導向典範有其密切的淵源關係。模擬提供了一個重要能力以研究模型的時間動態行為,而模型本身是用物件導向方法定義。在本論文中,我們介紹離散事件系統規格之模型建構與模擬方法論,並描述我們以C++程式語言所製作之物件導向模擬環境,來支援以離散事件系統規格形式論為主之高效率模擬。除此之外,我們亦發展了一個系統實體結構管理介面,以提供模型建構者製作自己的系統實體結構以及從模型庫中再使用用自己已發展好之模型的能力。最後,我們使用一個簡單的多重計算機架構為例,來展現於所發展環境下之模型建構與模擬的方法論與使用系統實體結構管理介面所帶來的便利與強大能力。 |
英文摘要 | Due to the widespread use of the discrete event simulation in many domains an easy-to-use, fast, and convenient simulation environment is desired. Discrete event simulation is very much related to the object-oriented paradigm in providing the critical ability to study the dynamic behavior of models defined with object-oriented manner. In this article, we describe the DEVS (Discrete Event System Specification) modeling and simulation methodology and our implementation of an object-oriented simulation environment in C++ to supporting efficient DEVS simulation. Moreover, we have developed a System Entity Structure (SES) Agent which provides the modelers the ability to construct their own system entity structures and reuse the models from an archival model base. A simple multicomputer architecture is used as an example to demonstrate the spirit and powerfulness of the SES Agent for modeling and simulation in our developed environment. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。