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題 名 | 發展一套應用於遊戲設計之簡單龍捲風力場模型=A Simple Mechanics Model of Tornado Flows for Game Design |
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作 者 | 王識貴; 林志錚; | 書刊名 | 實踐設計學報 |
卷 期 | 1 民94.07 |
頁 次 | 頁124-130 |
分類號 | 328.56 |
關鍵詞 | 遊戲物理; 龍捲風; 遊戲設計; Game physics; Tornado; Game design; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本文的目的在於發展一套簡單的龍捲風力場模型,以供遊戲設計者模擬龍捲風力場效應之用。此模型的龍捲風流場以簡單的流場形式疊加而成。當遊戲中有物體進入龍捲風流場時,物體所受的總合力與總力矩將以簡化的力學公式計算得到近似數值。如此將可即時快速計算物體受流場影響後的運動軌跡,從而由繪圖引擎表現出互動式的動畫結果。本文並以汽車穿進龍捲風力場為測試實例,驗證此一模型在遊戲設計應用上的可行性。 |
英文摘要 | The purpose of this paper is to develop a mechanics model for game designers to simulate tornado flow effects. The tornado flow field of the model is the supposition of some basic flow types. When a physical object comes into the tornado flow field, the approximated value of the total force and the total moment resisted by the object can be rapidly calculated with the simplified mechanical formulas. In the result, the trajectory of the object can be determined and the interactive animation can be shown by graphic engines. The car running into the tornado flow field was presented as a test case to demonstrate the applicability of the mechanics model in general game design. |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。