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題名 | 歷史教育與電子遊戲=Education of History and Electronic Games |
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作者 | 孫天虹; | 書刊名 | 史轍 |
卷期 | 3 2007.07[民96.07] |
頁次 | 頁181-195 |
分類號 | 603 |
關鍵詞 | 歷史教育; 電子遊戲; 影視史學; Education of history; Electronic games; Historiophoty; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 二十世紀下半葉以來,社會思想、文化發展急遽變遷,歷史學科在校園內因實用價值遭懷疑而備受冷落。面對這樣的困境,促使史家進行更深刻地史學理論探討,也影響研究與教學方法上的多樣化,新觀念的出現,使得歷史教育變得更為開放,能接納新的事物,也造就了歷史教育與電子遊戲的結合方式。本文便是在這樣的背景下,探討歷史教育與電子遊戲結合的實例與效果,並從理論上探討其可行性。 本文的出發點在於探討歷史教育為何需要利用電子遊戲的方式?歷史教育的目的該如何應用電子遊戲的魅力以達成其效果?兩者之間是否會產生牴觸?並對過往歷史教育性電子遊戲進行一簡單的回顧,檢討這類型結合方式未能成為日後歷史教育普遍慣例的原因,以及提出未來之展望。 |
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