查詢結果分析
來源資料
第1筆 /總和 1 筆
/ 1 筆
頁籤選單縮合
題名 | 選物販賣機的操作行為觀察分析--以抓娃娃機為例 |
---|---|
作 者 | 林冠瑜; 楊靜; | 書刊名 | 工業設計 |
卷期 | 34:2=115 民95.11 |
頁次 | 頁141-148 |
分類號 | 498.9 |
關鍵詞 | 選物販賣機; 消費交換價值; 環境行為觀察; 人機介面操作互動; |
語文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 透過販賣機消費的交換價值理論觀點,抓娃娃機屬於「售事」消費活動。人們藉不確定獲得物品的消費方式,用金錢交換一個遊戲過程與機會。消費操作的過程,藉著操作技巧、內容物的選擇,來提高獲得物品的機會,並不保證所付代價會有等值回饋。本研究以環境行為觀察法,針對14個受觀察樣本,觀察其抓娃娃機選擇的動作、人機介面操作與是否獲得物品的反應等等所有行為現象。藉此剖析抓娃娃機的介面操作模式及行為類型。研究結果發現,受觀察者操作抓娃娃的三種肢體動作:單手操作,一手放在操作臺;單手操作,一手拿錢包;單手操作,另一手扶著機身。四種操作模式:慢慢移動、小心確認;快速移動、細部調整;憑直覺快速移動;位置確定後與朋友討論確認。進入場域的四種行為模式:指指點點;瀏覽觀看並停留注視;直接走近並停留注視;直接走近,停留注視並指指點點;這些行為模式都透露出受觀察者對抓娃娃機的感興趣程度。抓娃娃機的內容物,直接影響受觀察者對抓娃娃機產生好奇與感興趣的程度,不但需要具有流行話題性,其尺寸及造形也影響到是否進行消費的決定。受觀察者消費操作抓娃娃機,結束後的六種行為反應:(1)沒夾到,轉身離開店家;(2)笑著離開,如玩遊戲般開心;(3)面無表情,找尋其他目標;(4)心有不甘,在機器前方注視內容物;(5)沒有夾到,馬上轉身離開,尋找下一臺有興趣的抓娃娃機;(6)意外獲得物品,感到吃驚、很高興。本研究結果對於自動販賣機,或類似抓娃娃機此種「售事」模式的販賣機的操作界面設計方面,應具有參考價值,並可繼續研究發展。 |
本系統之摘要資訊系依該期刊論文摘要之資訊為主。