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題 名 | 網路上探索自我認同的遊戲=The Game of Adventuring Self-identity in the Cyberspace |
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作 者 | 黃厚銘; | 書刊名 | 教育與社會研究 |
卷 期 | 3 2002.02[民91.02] |
頁 次 | 頁65-105 |
分類號 | 448.6 |
關鍵詞 | 自我認同; 網際網路; 幻想的交互感應; 化名/匿名; 既隔離又連結; 既隱匿又顯露; 真實與虛擬的相互滲透; Self-identity; Internet; Interaction between illusion; Pseudonymity/anonymity; Connect/disconnect; Absence/presence; Intertwining between the real and the virtual; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本文主張網友們正是利用網際網路既隔離又連結的媒介特性,既隱匿又顯露地參與虛擬社區中探索自我認同的遊戲。因此,匿名性只能捕捉到網路人際關係的隱匿特性,化名所蘊含的既隱匿又顯露才是網路人際關係的真正基礎所在。作者利用Goffman的戲劇學分析架構來探討網友們如何利用網際網路的隔離功能,隱匿部份或全部的身分,並且在網際網路的連結功能所提供的彈性之上,與其他的陌生人相遇,進而運用代號、暱稱、名片檔、簽名檔,在網路的舞台上呈現自我,在互動中探索自我認同。同時,本文認為,此一探索自我的遊戲並未與現實社會完全割裂,現實世界與網路的資源與權力關係處於一種彼此滲透的狀態之中,並且,網路的人際關係亦有其階層劃分。在此,本文引進Bourdieu對社會世界實作邏輯的分析,借用其關於遊戲的概念架構,來呈現現實社會與虛擬社區間資本轉譯的狀態,進而據此討論權力與性別因素在虛擬社區中的展現。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。