頁籤選單縮合
題 名 | 從心流(flow)理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為 |
---|---|
作 者 | 蔡明達; 鍾志明; 陳慶峰; | 書刊名 | 資訊管理研究. 南華大學 |
卷 期 | 1 2001.07[民90.07] |
頁 次 | 頁99-111 |
分類號 | 312 |
關鍵詞 | 心流; 線上遊戲; 遠距臨場感; Flow; |
語 文 | 中文(Chinese) |
中文摘要 | 本研究主要在探討心流(flow)理論在線上遊戲使用上的應用,並以臺灣的線上遊戲使用者為研究對象,研究參與線上遊戲時是否曾產生心流經驗。本研究以個案訪談和文獻探討歸納整合出研究的理論,然後採「問卷調查法」在WWW上放置問卷進行資料的蒐集,總共回收了1800份有效問卷。 為什麼線上遊戲可以迅速擄獲全球玩家的心?為什麼線上遊戲可以在玩家心理產生某種程度的價值觀影響,讓玩家廢寢忘食?本研究試著以Hoffman & Novak所提出心流(flow)模型為理論基礎,調查臺灣線上遊戲玩家的人口特徵以及遊戲的使用背景,並以人口特徵和使用背景為自變項,利用t檢定和MANOVA檢驗在參與動機、線上遊戲特性認知、參與行為以及心流經驗上是否有顯著差異。 最後以路徑分析檢驗整個線上遊戲心流經驗模型,描繪出參與動機、線上遊戲特性認知、參與行為以及心流經驗四個構面之間的關係。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。