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題 名:
電腦圍棋形勢判斷系統之研製:A Study on the Positional Judgment System for Computer GO Programs
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:2 1998.06[民87.06]
- 頁 次:
頁31-47
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題 名:
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題 名:
電腦圍棋序盤系統之研製:A Study on the Beginning Game System for Comupter Go Programs
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
73 1998.06[民87.06]
- 頁 次:
頁53-66
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題 名:
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題 名:
電腦圍棋程式Jimmy 4.0之研製:Design and Implementation of a Computer Go Program, Jimmy 4.0
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:3 1999.09[民88.09]
- 頁 次:
頁423-430
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
1:2 1997.04[民86.04]
- 頁 次:
頁23-30
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
62 1994.10[民83.10]
- 頁 次:
頁21-33
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
90 2004.02[民93.02]
- 頁 次:
頁109-118
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
47:5=557 2016.05[民105.05]
- 頁 次:
頁374-379
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題 名:
以經驗法則為基礎之電腦圍棋工具程式研究與設計:Research and Design of Computer Go Utilities Using Heuristics
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
1 2011.06[民100.06]
- 頁 次:
頁9-20
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
555 2019.03[民108.03]
- 頁 次:
頁60-65
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題 名:
遊戲樹演算法在圍棋博弈學習引擎之應用實例:Realistic Implementation of Game Tree Algorithm in Learning Engine of Go Game
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
特刊 2017.06[民106.06]
- 頁 次:
頁111-123
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題 名: