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- 卷 期:
26 民89.11
- 頁 次:
頁17-19
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
416 2002.02[民91.02]
- 頁 次:
頁32-34
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
416 2002.02[民91.02]
- 頁 次:
頁35-38
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
150 民94.11
- 頁 次:
頁112-113
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
135 2002.08[民91.08]
- 頁 次:
頁54-55
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
24:5 民94.10
- 頁 次:
頁402-410
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題 名:
電玩遊戲行為與自我概念清晰之關聯性:Relationship between Video Game Behavior and Self-concept Clarity
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁95-102
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
29 2016.06[民105.06]
- 頁 次:
頁45-77
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 2016.02[民105.02]
- 頁 次:
頁40-82
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 2016.02[民105.02]
- 頁 次:
頁135-164
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 2016.02[民105.02]
- 頁 次:
頁166-189
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題 名:
角色之著作權保護--從內容產業的經驗思考電玩產業的現況:Copyright Protection of Video Game Characters
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:2 2017.03[民106.03]
- 頁 次:
頁121-154
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:3 2016.09[民105.09]
- 頁 次:
頁180-194
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題 名:
電玩遊戲引致成人身體擺盪與動暈症:Console Video Games-Induced Postural Sway and Motion Sickness in Adults
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13:3 2011.09[民100.09]
- 頁 次:
頁232-240
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題 名:
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題 名:
電玩遊戲中的哲學省思[評Cogburn, Jon and Silcox, Mark, Philosophy Through Video Games (Routledge, 2009)]:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
108 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁303-309
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題 名:
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題 名:
單人動作遊戲之創作元素分析:Creative Element Analysis of Single Player Action Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14 2010.11[民99.11]
- 頁 次:
頁83-96
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8:2 2011.12[民100.12]
- 頁 次:
頁38-54
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
31 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁257-276
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
35:3 2010.12[民99.12]
- 頁 次:
頁39-62
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
102 2010.01[民99.01]
- 頁 次:
頁365-372