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手機遊戲使用者的消費行為歷程研究:以《傳說對決》為例:The Process of Consumer Behavior in Mobile Game Users: A Case of "Arena of Valor"
余星延 楊鎵民 Yu, Hsing-yen; Yang, Jia-min;
文創產業經營管理論叢
1:2 2024.12[民113.12]
頁55-95
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