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基於感知價值、網路口碑探討購買意圖:以電子競技之電腦周邊產品為例:Discussion on the Purchase Intention with Perceived Value, Electronic Word-of-mouth: Take the PC Peripherals for E-sports Gaming as an Example
林士平 阮紅玉 張弘毅 Lim, Sirirat Sae; Nguyen, Hong Ngoc; Chang, Hung-yi;
科技管理學刊
27:1 2022.06[民111.06]
頁93-125
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