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電腦遊戲之視野場域的矩陣模型與實作:Basic and Implementation for View Frustum of Computer Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
33 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁35-54
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題 名:
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題 名:
擴增實境的高效能單一回合投影彩現:Single-Pass Projection Rendering with High Efficiency for AR
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁9-22
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題 名:
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題 名:
電腦動畫的幾何塑型根基與實作:Implementations and Modeling Fundamentals with Computer Animation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
32 2011.12[民100.12]
- 頁 次:
頁35-46
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題 名:
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題 名:
微陣列資訊識別與視覺化處理:Visualizing Micro-array Data to Recognize Genome
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
32 2011.12[民100.12]
- 頁 次:
頁47-57
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題 名:
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題 名:
基本射影變換的電腦動畫實作:Projective Basics Simulated with Computer Animation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
30:3 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁259-269
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題 名:
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題 名:
電腦圖學基本實例化的動畫實作:Animated Instancing Basics of Computer Graphics
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2014.01[民103.01]
- 頁 次:
頁1-15
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題 名:
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題 名:
射影變換的動畫實作:Projective Transformations Implemented with Animation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
39 2018.12[民107.12]
- 頁 次:
頁13-29
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
21 2015.03[民104.03]
- 頁 次:
頁186-203
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題 名:
以補間動畫實作碰撞偵測:Implementing Collision Detection with Tweened Animation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
43 2020.10[民109.10]
- 頁 次:
頁1-15
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2019.12[民108.12]
- 頁 次:
頁93-108