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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
32 1997.10[民86.10]
- 頁 次:
頁13345-13357
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題 名:
數位遊戲怪獸角色造形設計方法:A Method for Designing the Shape of Monsters in Digital Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁63-80
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18:2 2015.12[民104.12]
- 頁 次:
頁67-82
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題 名:
數位休閒遊戲愉悅性之評估與分析:The Evaluation and Analysis of Enjoyment for Digital Casual Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:2 2011.12[民100.12]
- 頁 次:
頁47-70
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13 2009.11[民98.11]
- 頁 次:
頁1-18
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題 名:
軟體藝術之美學與創作思維探討:A Study on the Aesthetics and Creative Thinking of Software Art
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:2=87 2010.10[民99.10]
- 頁 次:
頁79-102
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:1 2009.07[民98.07]
- 頁 次:
頁67-82
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題 名:
賽車遊戲之水滴與污垢特效模擬:Simulating the Screen Effects of Water Drops and Dirt in Racing Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:3 2011.09[民100.09]
- 頁 次:
頁103-112
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:2 2022.12[民111.12]
- 頁 次:
頁25-38