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音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
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- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
資訊傳播學術研究趨勢分析:Analysis of Research Trends of Information Communication
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
1:2 2011.03[民100.03]
- 頁 次:
頁83-100
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題 名:
專題導向學習對高職程式設計課程影響之研究:The Effectiveness of Project-based Learning in Programming Language Course
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
1:1 民95.03
- 頁 次:
頁21-27
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題 名:
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題 名:
擴增實境技術應用於物理實驗系統之建置:Application of Augmented Reality Technology for Physics Experiment System
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:1 2022.07[民111.07]
- 頁 次:
頁203-214
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題 名:
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題 名:
應用虛擬實境技術於魔法特效之研究:Application of Virtual Reality for Special Effects
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:1 2022.07[民111.07]
- 頁 次:
頁235-248
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題 名: