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電玩遊戲作為社會歷史情境敘事的媒介--以臺灣自製遊戲為例:Video Games as a Medium for Social and Historical Narrative: A Case Study of Taiwan-made Games
鄭亦均 Cheng, Yi-chun;
大同學報
39 2024.12[民113.12]
頁71-78+112
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