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參與行動遊戲「虛擬抽獎」之消費意向研究--以「Fate/Grand Order」為例:The Consumer Participation Intention of "Loot Box" Applied in Mobile Games--Taking "Fate/Grand Order"
陳柏軒 梁德馨 Chen, Po-hsuan; Liang, Te-hsin;
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29:2 2022.05[民111.05]
頁1-42
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