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企業教育訓練遊戲化之內涵--以桌遊為例:The Inclusion of Gamification in Enterprise Training-Board Game as an Example
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- 書刊名:
- 卷 期:
8:1 2021.09[民110.09]
- 頁 次:
頁76-96
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
36:3 2021.06[民110.06]
- 頁 次:
頁31-38
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13:1 2021.06[民110.06]
- 頁 次:
頁27-38
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40:5 2021.10[民110.10]
- 頁 次:
頁580-594
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:3 2021.03[民110.03]
- 頁 次:
頁196-227
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
133 2021.05[民110.05]
- 頁 次:
頁101-120
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁31-41
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題 名:
應用金融桌遊於國小五年級理財教育之研究:A Study of Applying a Board Game in the Financial Education for the 5th Graders
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
52:2 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁31-53
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:4 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁135-152