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- 題 名:
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- 卷 期:
37 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁83-94
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題 名:
企業教育訓練遊戲化之內涵--以桌遊為例:The Inclusion of Gamification in Enterprise Training-Board Game as an Example
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8:1 2021.09[民110.09]
- 頁 次:
頁76-96
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
377 2021.06[民110.06]
- 頁 次:
頁65-96
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題 名:
遊戲化員工訓練活動之企業導入:Research on the Use of Gamification in the Employees Training of Enterprise
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:1 2021.08[民110.08]
- 頁 次:
頁136-156
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:1 2021.02[民110.02]
- 頁 次:
頁1-42
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
International Journal of Information, Business and Management
- 卷 期:
13:3 2021.08[民110.08]
- 頁 次:
頁33-38
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
43 2021.07[民110.07]
- 頁 次:
頁77-85
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
44 2021.03[民110.03]
- 頁 次:
頁71-86
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題 名:
企業講師特質與客戶滿意度之研究:The Study on Personality Traits of Training Lecturer and Customer Satisfaction
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18:2 2021.09[民110.09]
- 頁 次:
頁63-93
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